關於創業方案4篇 《創業方案:從理念到實踐的全程解析》

本文旨在探討個人創業方案,涉及創業前的調研、計劃、資源獲取等諸多關鍵步驟,旨在為創業者提供一些實用的經驗和建議。希望本文能夠為有創業意向的讀者提供幫助和啟示。

關於創業方案4篇 《創業方案:從理念到實踐的全程解析》

第1篇

決賽當晚首先進行的第一個環節是項目展示。六強選手做了充分的準備,將自己精心製作的項目ppt呈現於熒幕上配合其生動的演講為我們帶來了一場視聽盛宴,觀點的碰撞引燃了整個會場的激情。

決賽項目比拼第二個環節為答辯環節。本次大賽決賽邀請到了管理學院創新創業工作導師於夢寒老師、餘彬文老師和苗綠茵老師進行點評與指導。

答辯環節中,各位評委老師針對每個項目的特點提出不同的問題並同時給予了改進方案的意見及建議,同學們也是收穫滿滿!

最終,根據選手們的現場表現情況,評委商榷討論打分之後,當即公佈了一二三等獎的獎項排名併為獲獎團隊頒發了獎狀證書及獎金。

尹晨同學團隊項目——甘心清露—荍壩貢茶品牌塑造計劃

嚴樹同學團隊項目——利用新技術的水產養殖新體系創建

此次大賽在學院領導的指導下、學院創新與創業導師的.辛勤工作下以及學院“楓亭”雙創社團同學們的努力下使第三屆“楓亭杯”創新創業策劃案大賽完美落幕。

希望藉此大賽的機會能夠激發同學們對於創新創業熱情,在未來的學習與生活中繼續努力,激發新想法並把自己心中的創新創業想法付諸於行動!

關於創業方案4篇 《創業方案:從理念到實踐的全程解析》 第2張

第2篇

近年來,由於大型賣場的數量不斷增加,中小型賣場由於在商品品種以及經營項目、經營理念的落後,加上經營成本居高不下,導致生存空間越來越小,從而引發了業態的變革,從而產生了居於超市和小型雜貨鋪另外一種業態-便利店。便利店主要是為方便周圍的居民或是人羣而開設的一種小型超市,是生存於大型綜合賣場及購物中心的商圈市場邊緣的零售業態。

以經營項目齊全及經營日用快速消費品為主的一種零售業態,主要開設於各社區及流動人口教多且以快速消費商品的地方,或學校附近。商圈範圍一般只覆蓋周圍 300米的範圍。便利店的經營應緊緊抓住大型賣場的市場空白點,以方便消費者為前提,為消費者提供一個方便、快捷的購物環境,以此來贏得消費者。主要經營快速消費食品,日用品,麪點,果蔬等商品。

因為他具有超市的經營特點,雜貨鋪的經營成本價格優勢及便利優勢,迅速贏得了消費者的青睞,因而得以快速發展。未來隨着生活節奏的不斷加快,一是綜合的大型賣場,一是方便快捷的便利店經營應是零售行業發展趨勢。

國內由於經濟收入水平比較低下,起步較晚,所以在便利店業態目前尚沒有很突出的企業,大家都在邊做邊摸索,導致業態的發展緩慢。

(一)商圈理念便利店的商圈一般是位於店鋪的直線距離0---300米內,超過300米的效果就比較差了,經營面積一般在60---200平方;

(二)經營選址一般都在社區(擁有自己的商圈)及路邊的人氣比較旺的地方,或是大賣場旁邊(藉助人家的商圈),以此來達到自己的經營贏利

要明顯的體現出便利店的經營信息,要符合便利店的經營特點,並且要能有效的結合現有的資源來設計ci,以上口好記為準則,名字中要體驗出超市概念。

第3篇

1、創業項目展示及非公開答辯(分值佔80%):50支參賽團隊每隊3人蔘加,“崑山杯”全國大學生優秀創業團隊大賽全國總決賽方案。每隊20分鐘,其中項目ppt展示10分鐘,答辯10分鐘。

2、大學生創業模擬實踐平台(分值佔20%):50支參賽團隊每隊3人蔘加“大學生創業模擬實踐平台”比賽,歷時1天。

以上兩個環節交叉進行,兩天完成。兩個環節總分累加,前15名晉級下一輪比賽。

1、企業經營實戰演練模擬沙盤(分值佔20%):晉級團隊完成“企業經營實戰演練模擬沙盤”環節,歷時1天。

2、企業實踐體驗(分值佔30%):晉級的15支團隊,分派至崑山市3個園區(孵化器),進入相關企業,進行為期2天的企業實踐體驗。具體步驟為:

c.團隊接受任務,展開有針對性的調研、考察等活動,包括通過採訪、查詢資料等方式收集所需信息。最終通過小組討論,形成任務解決方案;

d.將解決方案撰寫成不超過3000字的文字報告,須於該比賽環節第二天晚上8點前提交。

3、創業項目展示及公開答辯(分值佔50%):各團隊就自身創業項目進行現場ppt展示,並回答評委提問。每隊20分鐘:展示和答辯各10分鐘。

1、情景問題角色模擬(分值佔40%):每隊隨機抽取1個題目,根據題目所限定的特定情景,所有團隊成員依據特定角色分配,通過現場討論形成統一的解決辦法。每隊不超過10分鐘。

2、命題案例分析(分值佔30%):每隊隨機抽取1個案例,團隊成員根據題目要求對該案例進行分析。每隊不超過10分鐘。

3、團隊ceo壓力答辯(分值佔30%):每個團隊的ceo接受評委對其綜合能力的壓力問答。每隊不超過10分鐘。

1、參賽項目公開答辯及現場互動(分值佔40%):晉級團隊對自身創業項目進行概述,回答評委與現場觀眾提問。每隊18分鐘,其中項目陳述不超過8分鐘,評委與現場觀眾提問10分鐘。

2、企業實踐體驗環節ppt展示(分值佔30%):根據15進6中企業實踐體驗環節比賽情況,晉級第四輪“3進1”的團隊進行現場ppt展示,闡述對該企業的認識、任務解決過程及方案,對自身創業的啟示和思考等內容。每隊6分鐘。

3、團隊循環“2對1pk”(分值佔30%):兩隊聯合對另一隊的參賽項目進行質詢,評估對方項目優劣勢及改進辦法,用時20分鐘。依次循環,共循環進行3次。

第4篇

三、活動目的:本次創業能力大賽的舉辦意在通過競賽的形式吸引我校有志創業青年投入其中,展現創業才華和能力,並通過對其創業想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。

五、活動形式:海選: 創業知識考核+團隊合作能力考核 -------12月9日、10日(週六、週日)

第一輪:創業策劃方案評審----------------------12月15日(週五)

第二輪:“非常營銷”室外營銷大賽--------------12月17日(週日)

第三輪: 選手風采拉票會+網絡人氣投票----------12月18日-12月22日(週一至週五)

創業展示及現場融資會------------------12月23日下午(週六)

(一)前期宣傳、大賽的組織發動(11月27日-12月8)

1、在全校範圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵並發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽的宣傳造勢作用。

宣傳方式包括:橫幅、展板、傳單、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平台。

具體實現:a、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。南校、本部各1條。

b、製作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為:大賽介紹及大致流程。南校、本部各1塊。

c、印製大量傳單,於中午或晚上人多時散發出去並投至各棟宿舍樓。

傳單內容包括:比賽各環節介紹以及海選時“創業知識考核”的考核範圍。

d、可手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼於校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新性和趣味性。

e、製作小型彩色噴繪,貼在南校及主校各寢室樓公告欄上。

f、聯繫昇華網等校內網站,着手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示、人氣投票等形式。

2、給各二級學院下發舉辦“創業能力大賽”的通知,要求各二級學院鼓勵本院學生積極響應和參賽;各學院可成立專門協調小組,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過評選的方式推薦一定指標的學生參加比賽。

各學院推薦學生不必參加海選,直接進行第一輪比賽。

大賽海選過程包括“創業知識考核”及“團隊合作能力考核”兩項。

其中,“創業知識考核”得分佔70%,“團隊合作能力考核”得分佔30%。

形式:a、在商學院老師指導下,我們出一份關於“創業知識”的考核試卷。在南校區及校本部各找兩個教室,安排所有報名個人(各院推薦學生除外)進行限時作答。

b、考核題目儘量制定標準答案。在收齊所有參賽人試卷後由工作人員統一組織評閲。給每份試卷評出得分。

形式:a、現場讓每位參賽選手相互組成臨時團隊,自由組合,5人一組。

b、安排一個團隊合作類遊戲或小比賽,讓選手以團隊為單位參加。活動時我們只考查團隊的表現,最終成績也以團隊為單位給出,不考慮個人表現。

c、該團隊最後得分即為團隊所有成員在這一環節的得分。佔海選總分的30%。

將創業知識考核和團隊合作能力考核的得分加權相加。選出50人進入大賽第一輪。

星期日海選第2項活動之後確定進入大賽這一輪的名單。當天給所有入圍選手佈置創業策劃方案(或創業計劃書)書寫任務。策劃書以選手個人名義完成,在星期四之前交到科協辦公室。

形式:請商學院老師對進入第一輪的選手的創業策劃方案從創新性、可行性、市場潛力等方面進行評審。從中評選出30個選手進入大賽第二輪。

讓選手在校園範圍內的指定地點推銷一定數量的商品,由工作人員隨行監督並拍攝dv,根據選手推銷商品數量評分,評選出前10名進入最後一輪。並選出前十名選手的dv上傳至網上,供網友投票。

內容:a、給進入這一輪的30個選手佈置一定的營銷任務,讓其在校園內(本部或南校)指定地點,如某棟宿舍樓內,進行推銷。推銷物品可由商家贊助或由我們提供。選手必須在指定的地點內推銷。限時1個小時。

b、每位選手由我們安排一名工作人員隨行,監督其整個營銷過程。工作人員只負責dv拍攝、監督和計時,不允許有任何助其推銷的舉動,也不得提供任何提示和幫助。

c、根據每位選手所推銷產品的數量給出本輪比賽的最後成績。若選手在規定時間內完成了全部推銷任務則記錄其所花時間,作為評比依據。評選出前10名進入大賽下一輪。

d、將前十名選手的營銷dv剪輯上傳到網上(大賽活動網頁),即日起開通網絡人氣投票板塊,可讓網友自由投票,支持喜歡的選手。

(選手營銷所得資金全部上繳,屆時用於購置大賽獎品。並可單獨設置本輪比賽“最佳營銷獎”等。)

本次大賽選手的人氣投票環節包括:風采拉票會和網絡人氣投票。

其中,投票所得票數最終將被折算成分數,佔大賽總成績的20%。

形式:a、在週一至週五選擇兩天在校園內對選手進行全校性公開投票。由我們負責位選手統一製作投票箱。選手可自己製作創意宣傳海報,並可貼於各自展台前。

b、所有10位選手同時出席“拉票會”,統一站在展台後。工作人員在現場發放印有選票的傳單,想投票的學生可撕下選票投入各自選手前的投票箱內。

形式 :a、在大賽活動網頁上為每位選手建立個人風採欄,並上傳其營銷比賽的dv剪輯,同時選手需要在自己專欄中發表個人簡介、創業方案、拉票宣言等。

b、網友可自由給喜歡的選手投票。一個ip地址只能投一次票。網上投票到12月22日晚12:00截止。

c、星期六上午由我們統計每位選手的最終網絡得票。

現場風采拉票會和網上人氣投票的總票數最終將被折算成分數,該得分佔大賽總成績的20%。

邀請我校mba及校外企業家作為評委,模擬風險投資商,然後由進入大賽融資會的10位選手向這些“風險投資商”以及現場所有觀眾推銷自己的創新服務或新型產品,現場評委及“大眾評審團”根據比賽規則對他們認為可行且有投資價值的產品或服務進行投資。最後綜合之前“人氣投票”環節的成績評選出本次大賽的金、銀、銅獎及優勝獎。同時可評出本次大賽的“最佳創意獎”,“最具人氣獎”等獎項。

內容:1、安排每位選手各自從市場、融資、運作、營銷等方面描述自己的創業方案。每位選手給時5分鐘。

2、各選手自己負責找人以小品、話劇等不限的形式向現場評委和觀眾展示自己的創業方案(之前需提前通知各參賽選手)。每位選手給時10分鐘。

3、製作一定數量的模擬資金(由卡片代替)作為現場融資用的資金。讓現場評委和由觀眾組成的“大眾評審團”對各個選手的創業策劃進行風險投資。“大眾評審團”由工作人員從台下觀眾中隨機挑選。

4、現場評委和“大眾評審團”各擁有50%的“模擬資金”。並且,所有“資金”平均分配給各評委及評審團成員,他們可自由“投資”給10位選手。

5、最後,將每位選手所得的總融資額折算成分數,該得分佔大賽總成績的80%。最終評選出本次大賽的金獎、銀獎、銅獎和優勝獎。

同時根據選手的綜合表現及觀眾評價,還可評選出大賽的“最佳創意獎”、“最具人氣獎”等獎項。

大賽最終所有獎項可安排在“科博節”閉幕晚會上由校領導統一頒出。

推銷物品可由商家提供或用團委庫存的“國家地理雜誌”