崗位職責:
1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2.對美術工作中遇到的問題提供技術支持,尤其在提高畫面整體表現力方面;
3.優化美術工作流程,提高工作效率;
4.制定美術資源規範,提高導出資源的可用性與規範性;
5.對遊戲內各美術元素從技術角度進行分析,並與程序實現美術相關要求;
6.針對項目優化遊戲資源。
任職要求:
1.對新技術,新功能,新知識有求知慾,並善於自學;
2.工作嚴謹,心思縝密,注重細節;
3.善於維護並規範製作規則和文件資源管理;
4.熟練使用(3DMax或者Maya)和PhotoShop中的基本功能;
5.熟練使用unity中的常用組件;
6.熟悉相關模型,貼圖,動畫,渲染等知識的運用(並不要求製作模型,貼圖,動畫)。
加分的條件:
1.具備一定的美術創作理論和較好的美術基礎;
2.有編程經驗;
3.有unity特效製作經驗;
4.對三維動畫和骨骼綁定有一定認識,並能夠使用unity製作ui動畫效果。
1.使用unity引擎在 Unity裏調整氣氛、烘焙光影、特效等,根據需求清楚對美術資源製作預設體及打包輸出資源;2.負責傢俱、文物、房地產、現實場景的美術仿真
3.負責美術程序之間的溝通,並配合程序組實現所需效果,並在儘可能保證效率的前提下提供優化方案,提高產品品質。
任職資格:
1.藝術類院校相關專業畢業或者計算機類相關院校畢業,有美術背景;
2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術資源優化經驗者優先;
3.精通3Ds Max開發製作各種模型、熟練使用Vray等渲染插件;
4.能夠熟練運用PS製作相關的模型貼圖,對貼圖和場景的整體色彩和節奏有良好把握;
5.會使用或瞭解至少一種渲染器,對燈光烘焙有一定的基礎;
6.簡歷請附作品,偏向美工方面,不偏重程序。
崗位職責:
1、負責美術資源的整理以及導入;
2、負責在Unity3D引擎中構建並編輯場景,佈置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的表現;
3、負責美術程序之間的溝通,並配合程序組實現所需效果,並提供優化方案,以提高產品質量;
4、負責指導美術組Unity3D引擎各種內部工具的使用;
5、負責常規的一些美術資源的製作(人物、特效、場景、UI等);
6、負責色調漸變、鏡頭過度、天氣變化等特效的實現。
任職要求:
1、學歷大專以上,從事3D行業3年以上;
2、 2年以上Unity3D實際開發經驗;
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優秀的建模、佈線、UV分配能力,能獨立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術資源優化經驗者優先;
4、會使用Shaderforge等效果插件者優先考慮;
5、熟練利用粒子,序列幀貼圖製作實時特效的方法,能根據策劃案實現畫面構成的各種動態特效表現,並能快速接受遊戲特效編輯器的開發模式;
6、有動畫製作及PBR渲染技術經驗者經驗者優先考慮;
7、有C#語言編程能力和shader編寫能力者優先考慮。