幼兒園小班角色遊戲教案6篇 趣味定格,創意無限:幼兒園小班角色遊戲實踐指南

本教案以角色遊戲為主要教學方式,旨在培養幼兒的自我認知和角色扮演能力。通過模擬現實情境,激發孩子們的想象力和創造力,引導他們學會自信地表達自己,並與他人合作。同時,教案結合幼兒的發展特點,採用寓教於樂的多元化教學手段,讓孩子們在遊戲中快樂學習成長。

幼兒園小班角色遊戲教案6篇 趣味定格,創意無限:幼兒園小班角色遊戲實踐指南

第1篇

2、體驗炊事人員的辛苦和繁忙,做到尊重和熱愛炊事員叔叔和阿姨。

1、老師指導幼兒分配角色,有炊事員、服務員、廚師、顧客等然後開始遊戲。

2、炊事員四人分兩組,兩人摘菜、洗菜、切菜,準備炒菜,兩人用橡皮泥蒸饅頭,做拉麪等。

3、服務員熱情迎接顧客,當顧客入座後,服務員詢問顧客要什麼菜,並把菜名報道廚師那裏。

4、廚師按一定程序如:先放油、再放花椒、葱花,最後放菜等,開始做菜。

5、服務員邊説“來了、來了!”,邊將做好的菜送到顧客的餐桌上。(這是顧客應該説:謝謝你)。

6、顧客吃着菜,老師問他們廚師做的菜好吃不,並逐一問顧客自己點的哪一樣菜,為什麼要點這個菜。比如顧客説:“我點的是芹菜,因為芹菜裏含有好多鐵元素,常吃芹菜能預防缺鐵性貧血。”“我點的是香菜,因為香菜裏含有很多的'鈣元素,多吃香才能使我們的骨骼和牙齒正常發育。”“我點的是大白菜,大白菜裏面含有好多被稱為‘生命之花’的鋅,常吃大白菜能增強抗病能力,保護皮膚健康。”

7、服務員詢問顧客要饅頭還是麪條,顧客:“還是一人一碗麪條吧”,服務員上面條。

8、顧客與服務員結賬,正確使用人民幣,然後服務員與顧客有禮貌的道別,服務員並説:“再見,歡迎下次再來!”

幼兒園小班角色遊戲教案6篇 趣味定格,創意無限:幼兒園小班角色遊戲實踐指南 第2張

第2篇

娃娃家是小班幼兒最喜愛、也是最為熟悉的主題。但是隨着小班幼兒生活經驗豐富和能力的提高,其遊戲的水平也在日益提高,逐漸有了超出娃娃家範疇的遊戲主題和情節,如有的抱着寶寶到陽台上觀賞自然角的花草動物;有的進入別的娃娃家做客人;有的拎着籃子往返與娃娃家和玩具櫃之間,“我去買米”“我去買菜”,玩具櫃成了現實中的菜場……

遊戲水平是幼兒身心發展水平的反映,創設符合幼兒身心發展水平的適宜環境條件,滿足幼兒遊戲的興趣和需要是教師觀察指導遊戲的關鍵。

(1)增加娃娃家及娃娃家主題以外的物品投放。如娃娃家的電視機、遙控器、淨水機等,菜場的各種菜、電子秤,公園的動物積木及柵欄等。

(2)觀察、捕捉幼兒的遊戲動向,根據幼兒的遊戲行為、發展和需要提供材料。

(3)材料的投放要有一定的預測性。如預測菜場、公園可能將成為新主題,而電子秤和動物積木,這些具有明顯象徵性的材料帶有一定的暗示和啟發的功能,比抽象替代物更能激發小班幼兒在新主題中的遊戲情節和行為。

幫助幼兒積累生活中相關主題的語言、行為。先觀察、再回憶後討論,豐富小班幼兒的生活經驗,推進遊戲的主題和情節。

(1)讓幼兒帶着問題進行有目的地觀察:“菜場有誰?”“公園有什麼?”等等。

(2)就“作客”、“買菜”、“買門票”等內容展開專門的討論,啟發幼兒分清不同角色、不同的.職責以及與之相對應的角色用語、角色行為。如:當有客人來時,主人説些什麼?做些什麼?買菜時顧客和營業員都説些什麼?買門票時售票員將説些什麼?

(1)自由選擇:介紹提示遊戲經驗,激發幼兒自由選擇與遊戲慾望。如:“明明家上次有客人來,他們特地買了個大沙發,讓客人座得舒舒服服,客人真高興!”又如:“有娃娃家過生日、客人買來了大蛋糕,還送上美麗的鮮花,小壽星開心極了!”

(2)進一步啟發暗示幼兒大膽選擇提出新主題:你還想玩什麼?還需要什麼?還增想加什麼只要想做都可以試試等等。

教師應站在幼兒的立場,以遊戲夥伴的身份和口吻引導幼兒選擇遊戲。尊重需要滿足興趣,鼓勵

幼兒開展自主意願的遊戲新主題,增強其自主性和自信心。

(1)重點觀察:幼兒是否產生新的遊戲行為?新主題開展情況如何?認知經驗是否具備?遊戲材料是否充足?語言與交往是否存在困難?

(3)遊戲外的指導:如觀察發現娃娃家遊戲侷限於舊情節而無交往,教師可作為旁觀者插話:如“寶寶今天生日,你們請誰來參加生日會?”以此啟發幼兒走出家門,增進與新主題和平行主題的交往。

遊戲內指導:當觀察發現遊戲中沒有語言的交往,如菜場一顧客用手指指“魚”,營業員拿給他,顧客遞上錢,營業員收下,顧客離去……這時教師可扮營業員(對顧客):“你好,你想買什麼?這種青菜很便宜,只要一塊錢一斤,多買一點吧……”或扮顧客(對營業員):“我想要買一斤蘿蔔,這蘿蔔新鮮嗎?要多少錢?太貴了,再便宜點吧……”以幫助幼兒提高遊戲角色的技能與行為。

自主展開環節的指導具有很強的隨機性,對於小班的幼兒應儘量多采用間接指導,與幼兒站在同等的地位,以遊戲夥伴的身份,自然的角色語言行為給幼兒以具體幫助。

(1)“今天你做了自己想做的遊戲嗎?”“把你最開心的、最想説的事情告訴大家”。

(2)擇機營造氛圍,激發全體幼兒愉快的情緒體驗。如:當娃娃家想出了淨水機,交流時大家都來做客人,由主人請大家嚐嚐他的“淨水”,“哇,真好喝呀!”讓幼兒全都沉浸在遊戲的想象中。又如,有娃娃家招待客人時唱起了卡拉ok,交流時由集體點歌,在主人帶領下共同高歌一曲,歡快的歌聲迴盪在教室,迴盪在每個幼兒的心頭。氣氛熱烈,幼兒的遊戲體驗極為深刻,興趣需要得到滿足。

注重交流內容的趣味性、採用多樣化的交流手段,激發幼兒的情緒情感交流活動富有吸引,力,更好的發揮小班幼兒遊戲交流分享的效果。

a對於新主題可用情景表演,幫助幼兒掌握一些基本的角色語言。如菜場營業員和顧客的對話:“你好,你要買什麼?”“我要買……,多少錢?”“兩塊錢”等。

菜場、公園等新的主題情節需要幼兒的交往,而語言是進行交往的工具。因此,促進幼兒遊戲交往能力的提高,需要幫助幼兒掌握一些交往用語,在遊戲中也就是角色對話。其中,採用情景表演法,學習模仿更容易接受和掌握。

第3篇

遊戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的遊戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

1、交流遊戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什麼事情?

1、問題:娃娃娃家裏已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎麼辦?

1、幼兒按自己的意願選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

第4篇

最初開始角色遊戲,大部分幼兒對於這種自主的、擺弄性強的遊戲是很感興趣的,但是遊戲水平具有很大差異,是否上過託兒所,個性開朗或內向都是影響遊戲水平的因素。常常會發現:當大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時,有一部分孩子卻在教室中閒逛或抱着娃娃無所事事。有個別對新環境還沒適應的孩子,一聽到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來……

此外,對於還在遊戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問在喂娃娃吃飯的孩子”。再問:“你在幹什麼”?“我在喂娃娃吃飯”。再問:“你是誰?”得到的回答卻是:“我是張熠”。 可見,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。

以上那些儘管處於遊戲羣體中,卻無所事事,到處遊蕩的孩子,不能算是真正的遊戲。因為,一般認為遊戲呈現出一種積極的活動狀態,只有積極地參與活動的`才是遊戲。另外,不能分辯現實中的自己與遊戲中自己扮演的角色,説明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚於角色行為。因此,對於前者教師應使其愉快投入遊戲激發角色行為。後者可深入一步進行角色意識的培養。

1,學做爸爸、媽媽,激發角色行為,培養角色意識。

(2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個凳子(牀),餐具若干。

(2)談話:爸爸媽媽做些什麼事?為孩子做了哪些事?

角色行為是包括了角色動作、語言所構成的扮演過程,是角色扮演的基本要素。當零星、個別的裝扮動作成為動作系列,也即以連續的方式將個別動作組織起來,形成系列動作,這時裝扮動作就成了典型的角色行為。所以教師要引導幼兒觀察生活,通過談話加強記憶表象,幫助幼兒積累裝扮動作經驗,逐步形成動作系列,從而激發角色行動。

(1)啟發:託兒所放學了,爸爸媽媽快來接寶寶回家吧。

a.當材料設置為一人一娃娃時,鼓勵每個幼兒來抱娃娃,指導語:哪個是你的寶寶?快快帶他回家去吧!

b.當材料設置為兩人一娃娃時,幫助幼兒進行簡單的兩兩組合,並找到遊戲場地,指導語:你們兩個是一家的吧,哪個寶寶是你們的?你們家在哪兒呢?

c.對那些無所事事、到處遊蕩或哭泣的孩子,教師可帶着他一起玩,或與能力強的幼兒結對。

由於遊戲呈現出一種積極的活動狀態,所以是一種可以觀察到的外顯行為。這種外顯行為是辯別兒童是否在遊戲的標誌,它可以將遊戲從閒蕩靜觀中標識出來。而孩子只有處在外顯的活動狀態,能參呈現出積極的想象、情緒和思維。特別是小班幼兒,其內心世界越顯示出外顯活動的特徵,其想象越依賴於對物的操作,所以教師應引導幼兒去操作遊戲材料,儘快投入遊戲。

(1)重點觀察:幼兒有哪些裝扮動作?是否形成角色行為?角色意識如何?

a.引導幼兒積極參與遊戲。可以啟發:這是你的寶寶嗎?你打算為寶寶做什麼?也可以用遊戲情節感染幼兒:你的寶寶好象在哭嘛?她想做什麼呀?她是不是肚子餓了?

b.豐富裝扮動作,形成角色行為。當幼兒反覆做着餵飯動作時,教師可以引導:寶寶光吃飯,沒有營養,這裏有些菜和湯要不要?;寶寶嗆着了,快快拍拍他,“寶寶乖,不哭了,慢慢吃”……使幼兒具備一系列裝扮動作和語言,逐步形成餵飯的角色行為。

c.建立初步的角色意識。當幼兒不知道自己在遊戲中扮演的角色時,可以引導:你是寶寶的什麼人?是媽媽吧?你的寶寶叫什麼名字?媽媽正在做什麼呢?爸爸呢?

這個階段,應大量採用個別指導,瞭解幼兒遊戲水平,並針對每個幼兒的具體情況,在遊戲的情境中進行一一時應的具體幫助,使幼兒沉浸到遊戲中去、愉快遊戲,並在原有水平上獲得提高。

(1)鼓勵幼兒暢言:今天我是誰?我的寶寶叫什麼?我做了些什麼?

(2)豐富幼兒的裝扮動作和角色行為,採用情景表演和集體模仿推廣介紹。

小班幼兒語言能力較弱,教師應注重培養幼兒把自己的行為用語言表達出來。要營造寬鬆的氛圍,促使幼兒樂於表達、大膽表達,尤其要鼓勵能力較差的孩子,樹立其自信心。奠定良好的開端,使幼兒在今後的角色遊戲中充分體現自發自主的精神。

第5篇

1、讓小朋友初步瞭解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體温表、輸液器、注射器。

2、能積極的參於到活動中和同伴一起遊戲,並能有禮貌的交往。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

3、幾種常用的醫療器械:聽診器、體温表、輸液器、注射器。醫院標誌,白大褂。

1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。

(3)認識醫院標誌,認清大夫聽診器、體温表,並看清使用方法。

2、請3~5名幼兒遊戲,按自己的`意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。

3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

4、遊戲指導。教師重點指導醫生按一定的程序給病人"看病"。

(2)醫生熱情地詢問病人哪裏不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,瞭解護士的辛苦。

5、換角色,遊戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院遊戲。

6、遊戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。

通過這次活動,幼兒初步瞭解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是幹什麼的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒説到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。

第6篇

經過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學做爸爸媽媽後,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到遊戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱着娃娃開始“竄門”,還有的會對着娃娃小聲嘀咕“寶寶乖”。同時,大部分幼兒已經知道假的勺子不能真的放進嘴裏,並常會用“這是假的呀”説明自己的遊戲行為與現實的區別。

十月以來,按平均4至5人計算,開設了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠着7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結束時,忙亂一片不會。

説明這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,並逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關係,既按角色規定動作去行動,又能按事物與人物的現實特點去處理事物,但角色認知發展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關係,這與他們的認知發展和生活經驗密切相關。因此,教師需在此薄弱環節上採取相應措施。

1.愉快遊戲,大膽表達“我的家……”“我真高興……”。

1.材料:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。

説明小班幼兒自理能力、歸類能力、能力都較差,因此為便於幼兒掌握物品擺放的常規,的材料應是幼兒易於取放,易於的。

(2)講講做做:“我的家”,初步理解現實邏輯和家庭成員之間的關係。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。

説明當孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認知水平低下,教師可以設計一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關係。

(3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。

(4)啟發幼兒學會一些物品擺放的'方法:“怎樣放才穩?怎樣放更乾淨?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西后放等等。

説明根據小班幼兒的特點,家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料上力求簡便之外,更要進行一些具體的指導,豐富幼兒的經驗,並放手讓幼兒嘗試實踐。

a.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒儘快投入遊戲:你們準備怎麼玩?

b.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論“人太多/太少怎麼辦?”。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。

指導:用遊戲的口吻引導幼兒,“搬新家了,家裏的東西先要怎麼樣?(擺擺好)”。

現階段遊戲中,遊戲材料逐漸增多,遊戲開始有了主題,有別於第一階段的完全獨自遊戲。因此啟動過程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發幼兒遊戲的慾望以促使幼兒儘快投入遊戲,又要啟發幼兒學會一些解決矛盾的方法。

(1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。

a.當娃娃家又出現重疊人員時,教師可以啟發:你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家裏你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?

b.當孩子們發現兩個“爸爸”後,有時其中的一位會忙改稱“哥哥”等角色,則遊戲繼續進行;如兩個“爸爸”相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。

(2)觀察:幼兒遊戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無情節展開?

a.扮客人:你是誰?你在做什麼?還想做什麼?還可以怎麼做?點撥幼兒將重複的某一裝扮動作發展成角色行為。同時激發幼兒產生新的角色行為。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒説“再見”。教師繼續引導“我有急事,你知道車站在那裏嗎?”幼兒:“在那裏。”師:“我不認識,你送送我吧?。幼兒“好”。送出門後,因未開設汽車主題,幼兒四處環顧了以後説:“我幫你叫輛出租車吧”。就這樣角色行為一點點豐富起來。

b.對於某些遊戲水平較低的幼兒,教師可參於遊戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立遊戲步步遞進。

因為角色遊戲是幼兒的自主遊戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀察,以便準確把握幼兒的遊戲水平,遊戲意向,以捕捉指導發展遊戲的契機。

(1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,並一一,“我是……”

(2)你有什麼高興的事?營造温馨的氛圍,集體分享遊戲的喜悦。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱“hppy birth-day”,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論“除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?”。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)

又如,出現打電話情節可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進行對話,“喂,你們好…”“你好…”,遊戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。

(3)參觀娃娃家,“誰的家最乾淨”,鼓勵擺放物品、物品又快又好的娃娃家。

説明遊戲也是幼兒創造性自我實現的快樂活動,所以教師應以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗為主,教師要設法營造“你快樂,我快樂,在家都快樂”的氛圍,激發幼兒再遊戲的慾望。